▲游戲科學公布旗下最新作品《黑神話:鐘馗》。圖/小央視頻截圖
據媒體報道,在8月20日凌晨的科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學公布旗下最新作品《黑神話:鐘馗》,官網現(xiàn)已上線。消息一發(fā)布,相關話題迅速沖上熱搜第一。
從名字可以看出,這部作品顯然和《黑神話:悟空》有某種氣質上的貫通:以中國故事為藍本,講述一個更符合現(xiàn)代語境、更有復雜多面元素的“黑神話”。
據官網介紹,《黑神話:鐘馗》依然是一款標準的單機·動作·角色扮演游戲,商業(yè)模式與前作別無二致,“剛建好文件夾不久,實機還沒什么影子”。
所以,目前這部游戲的具體面貌尚不清晰,公布的只有一段不到2分鐘的視頻,也并非實機內容。但依然足夠令人興奮,很多人都在追問:這次新作品又會帶來何種驚喜,又能否復刻當年近乎全網討論的盛況?
毫無疑問,對《黑神話:鐘馗》的期待,相當程度源于《黑神話:悟空》的成功?!逗谏裨挘何蚩铡繁环Q為“中國首款3A游戲”(即高成本、高體量、高質量的頂級游戲),成了中國游戲工業(yè)能力的一個標記物,引發(fā)全球熱議。
這從商業(yè)成績上就可以看出來。截至去年年底,《黑神話:悟空》全球銷量達到2800萬份,其中發(fā)行3天銷量就超過了1000萬份,成了史上銷量最快的游戲??梢娺@部作品在全球范圍內捕獲了相當多的受眾,已經在行業(yè)歷史中留下了一席之地。
商業(yè)之外,這款作品引人注目之處還在于側面展示了中國文化的巨大魅力。在國內,一部游戲帶火了諸多國內景點,一眾游戲取景地迅速迎來了潑天流量,短時間內成了熱門打卡地。在海外,這部作品也帶火了一場西游熱,大量海外玩家拿起一本《Journey to the West》(《西游記》),鉆研起了人物關系和劇情走向,讓中國傳統(tǒng)文學以意想不到的方式出海破圈。
如果說游戲本身的質量,尚在游戲愛好者圈子內津津樂道;那么這些超越游戲的社會意義,才是全民熱度的關鍵,事實上也構成了一個國家形象的展示:悠久的歷史文化,繁榮的文化產業(yè),組成了一個傳統(tǒng)與現(xiàn)代交織的當代中國面貌。正是因為一個游戲帶來了多義語境,才讓它成為一個橫貫諸多領域的共同話題。
現(xiàn)在《黑神話:鐘馗》的出現(xiàn),同樣符合這個路徑。雖說游戲的細節(jié)尚不明確,但依然足夠出人意料。正如制作人馮驥自己所說,原本很多人期待的是《黑神話:悟空》的DLC(游戲的后續(xù)可下載內容),但他們打算講一個“新的故事”,并“從零開始”。
這一方面讓人關注到其團隊的魄力和勇氣,另一方面卻也讓人恍然驚嘆——是啊,中國文化的題材是如此豐富,哪一段截取出來不能成為一個極具故事性的游戲藍本呢?哪怕像“鐘馗”這樣并非傳統(tǒng)意義上的熱門娛樂文化人物,但只要被重新賦予現(xiàn)代語境下的敘事方式與情感表達,是不是也可以激發(fā)出巨大的想象力,引發(fā)大眾的情緒共鳴?
這些都給了人們極大的想象。換言之,觀眾的期待并不局限于某一個角色,而是對“可能性”“可塑性”的期待,是期待通過“黑神話”這種游戲呈現(xiàn),讓中國傳統(tǒng)文化能夠被不斷重新解讀、演繹,塑造出更加廣闊、多元和具有全球傳播力的文化面貌。
當然,至于這份期待最終能否落地為真正意義上的突破,仍需等待作品正式發(fā)布后的實際呈現(xiàn)。但無論如何,它已經讓大眾意識到,游戲正成為講述中國故事的重要媒介,人們期待游戲這一現(xiàn)代娛樂產業(yè)的形式,能夠和歷史文化、當代審美及全球傳播邏輯發(fā)生更深層次的互動。
撰稿 / 江城(媒體人)
編輯 / 遲道華
校對 / 陳荻雁